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紹著這件長方形的小東西,「我們將其叫做game&watch,將在4月底進行正式發售。因為技術限制,一個game&watch只有一款遊戲,屏幕左右兩邊的按鈕是方向鍵,而上面兩個……」

    李旭將game&watch拿在手中,很耐心的聽著橫井軍平介紹,儘管對他來說這玩意兒實在太簡陋了,但有些設計上面的想法依然很有意思。

    比如,他們在屏幕上的邊角處特意貼了一些針對遊戲的不同顏色花紋,讓黑白色的畫面看起來更加豐富多彩。

    不得不承認,在一個行業的初期,還沒有形成明顯的……套路的時候,rb人這種匠人精神的確有很大用處。

    「謝謝你的介紹,橫井君,這真是一件了不起的發明。」等橫井軍平介紹完畢後,李旭當即稱讚了一句,真心實意。

    在這之前不是沒有掌機,第一台於76年誕生,但是全都簡陋得要死,第一台掌機的屏幕就是一排發光的二極體!

    game&watch是第一個使用液晶顯示器的掌機,讓遊戲的畫面有了質的飛躍,所以遊戲界才會說這才是真正意義上的遊戲掌機。從這點來說,設計它的橫井軍平的確是天才般的人物,也就難怪和任天堂出分道揚鑣並出車禍後,陰謀論滿天飛。

    「但是我有一個問題,橫井君,」等對方謙虛了幾句後,李旭指著上面的方向按鈕道,「你之前說,屏幕左右兩邊的按鈕方向鍵對嗎?」


    「是的。」橫井軍平點了點頭。

    「那麼,如果我要將大金……我是說吃豆人,移植到game&watch上面,上和下要怎麼辦?」李旭微笑著問道。

    「我們可以在兩個按鈕的上面再安排兩個按鈕。」橫井軍平當即如此答到,看他這幅胸有成竹的模樣,顯然是考慮過了的。

    然而李旭等的就是這句話:「那你有沒有想過,如果遇到需要快速操作角色的情況,玩家的拇指就需要上下來回不停的按,這樣不僅容易疲勞,也會導致**作的角色反應略慢。這樣一來,有時候明明可以過關,但就因為那幾秒的差距而被卡住,多來幾次就會導致玩家喪失耐心。」

    橫井軍平的眉頭一下皺了起來,但李旭沒有給他思考的時間:「其實,這個問題很容易解決。」

    招了招手,很快有傭人拿來了紙和筆,李旭花了幾分鐘在上面畫出了自己想要的東西,並將其送到了橫井軍平的面前。

    只看了一眼,橫井軍平的視線就再也移不開,他的眼睛越睜越大,雙手也微微顫抖了起來:「這是……這是……」

    「十字鍵,」李旭簡潔的說道,「玩家只需要用一個大拇指操作,而且反應更加靈敏。」

    這就是他好整以暇的原因,語言沒法說服,那就用事實來說服,橫井軍平作為掌機之父,絕對不會看不出十字鍵的價值,這本來就是他的創意。

    至於當著別人的面剽竊別人的東西,嗯,這種事情就不用討論了。



第十八章 任地獄的合作  

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